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云主機能玩游戲嗎?
2019-11-07 15:38:25
摘要: ? ? 云主機能玩游戲嗎?答案是肯定的,早在2009年的時候,美國有家叫Onlive 的公司第一個推出云游戲服務。游戲網(wǎng)站租用云服務器,要考慮:把游戲渲染出來的的音視頻畫面,通過流的形式傳送到終端,終端上不再需要安裝游戲,各種終端比如說電視、手機、PC、平板都可以運行。

云主機能玩游戲嗎?現(xiàn)在的答案是肯定的,早在2009年的時候,美國有家叫Onlive 的公司第一個推出云游戲服務。游戲網(wǎng)站租用云服務器,要考慮:把游戲渲染出來的的音視頻畫面,通過流的形式傳送到終端,終端上不再需要安裝游戲,各種終端比如說電視、手機、PC、平板都可以運行。


遙想當年阿法狗戰(zhàn)敗一眾圍棋國手,風氣一轉(zhuǎn),似乎所有人都懂AI。這次谷歌又放出了stadia,國內(nèi)鵝廠再次跑步進場,貴州某xx云提前布局。云主機在過去,發(fā)展并不成熟,用于搭建游戲網(wǎng)站還有很多障礙!


云主機能玩游戲嗎?


云服務器做游戲平臺的瓶頸:


對云游戲來說,用戶主要會關心延遲問題,玩一個對抗性很強的游戲,如果中間卡個幾百毫秒那肯定受不了,游戲體驗就會非常差。所以我們最核心的關注點就是要把延遲降低到最小、并且把畫質(zhì)保持在一個相對可以接受的程度。目前我們產(chǎn)品的整體延遲(從用戶按下操作按鈕到看到畫面變化)可以控制到50毫秒以下,在這樣的延遲水平下玩格斗游戲賽車游戲感覺都是非常流暢的,畫面可以支持到720P/1080P,網(wǎng)絡帶寬只要4兆以上就可以了。


最近有客戶,想嘗試一款云游戲(不打廣告)平臺,暫且不評論如何如何,所以對流媒體技術研究研究了好幾個月,僅在這里簡單聊一下這方面涉及的架構和技術。


云主機做游戲的架構


云主機做游戲架構設計:


1、云游戲主機端(云游戲運行端,或者叫云游戲畫面渲染端,需要接收控制指令并錄屏推流到流媒體服務),主機端需要運行游戲并讓通過錄屏推流程序把渲染好的游戲畫面(其實就是錄屏)推流到流媒體服務進行實時視頻分發(fā)。


有人會想這個云游戲主機端可能會很復雜,其實也還好,只是包含了錄屏、推流、用戶控制指令接收和一些其他諸如計費此類的相關功能。


2、流媒體服務(用于轉(zhuǎn)發(fā)主機端推上來的游戲?qū)崟r視頻并分發(fā)出去,所有用戶都可以觀看這個視頻),這個不需要多講了,只是用來轉(zhuǎn)發(fā)游戲?qū)崟r視頻,并不涉及云游戲主機的控制權。


3、控制指令轉(zhuǎn)發(fā)服務(用戶需要獲取控制指令服務的所有權才能控制云游戲主機),這個是云游戲的控制核心,獲取某臺云游戲主機的用戶就可以通過鍵盤或者鼠標進行云游戲的試玩(操作),理論上講能夠獲取該控制權的不是只有一個用戶,完全可以支持多個用戶同時控制一臺云游戲主機。


4、客戶端(瀏覽器,pc客戶端,ios,安卓客戶端等),客戶端需要從流媒體服務拉取實時游戲視頻,用戶需要先獲取云游戲主機的控制權,才能夠發(fā)送控制指令來試玩(操作)云游戲(鼠標,鍵盤,手柄等)


我們就不需要關心游戲怎么去適配不同的軟硬件平臺、終端性能夠不夠等等這些問題。云主機做游戲的概念雖然非常好,但里面技術挑戰(zhàn)性非常高,有非常多的技術問題需要解決,十幾年前做可能還比較早,軟硬件都還不太成熟,所以最后沒有能夠成功的商業(yè)化。到了現(xiàn)在這個時間點上,云游戲技術開始慢慢成熟起來,已經(jīng)具備了商業(yè)化的基礎。云主機玩游戲已經(jīng)非常普遍了,游戲云服務器可以了解一下一 心網(wǎng)絡香港云,無需備案,雙線BGP國際帶寬,比較適合低成本,多站點的游戲網(wǎng)站建設!


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